27 Jocuri cu costuri reduse și imaginație ridicată

Lăsați-i pe copii să aștepte cu așteptări lungi, să împărtășească detalii despre zilele lor, să-și facă treburile și „oh da” să se distreze.

RealSimple.com

Monica Buck

Jocuri pentru a trece timpul

Medicul pediatru este în întârziere; traficul către bunica este mai prost decât vă așteptați. Renunțați la plictiseală și la „Suntem încă acolo?” suspine cu jocuri de imaginație.
Geografie
Vârsta de 8 ani și peste
Primul jucător spune numele unui oraș, unui stat sau al unei țări („Carolina de Nord”); următoarea persoană trebuie să vină cu una care începe cu ultima literă a acelui răspuns (A „„ Argentina ”). Reguli: Nu puteți utiliza același loc de două ori, iar locurile trebuie să fie reale. Ești afară dacă nu poți veni cu un loc nou. Ultima în picioare câștigă.
Incearca-l: După ce copiii s-au săturat să verifice dacă există modificări libere în telefoanele cu plată din lounge-ul aeroportului.
Mă gândesc la un animal
Vârsta a 3-a și mai mare
Un jucător spune: „Mă gândesc la un animal care ...” și dă un indiciu („... are blană”). Următoarea persoană încearcă să ghicească ce este animalul („Un urs?”). În cazul în care ghicitul este greșit, persoana „it” repetă indiciu și dă unul suplimentar. („Nu, acesta nu este animalul la care mă gândesc. Animalul meu are blană și bici. ") Și așa mai departe. Câștigătorul va fi „el” în continuare.


Incearca-l: Când încerci să-l împiedici pe fiul tău să se comporte ca un urs, un porc ...
Ce se întâmplă în continuare?
Vârsta a 4-a și mai mare
Începeți să spuneți o poveste. Așa cum ajungi într-un moment dramatic, spune: „Și atunci…” Aceasta va fi semnalul copilului tău să continue. Următoarea persoană, la rândul său, ridică locul unde a plecat. Dacă copilul dvs. este prea mic pentru a dezvolta o poveste de unul singur, puneți întrebări conducătoare. („Crezi că pisica a fugit? Unde crezi că a plecat? ") Odată ce ați fost de acord cu o direcție a complotului, cereți mai multe detalii. („Cine a venit cu ea?”)
Incearca-l: În timp ce aștepți să popcorn dansează pentru a atinge marele ecran.
Din fericire, din păcate
Vârsta de 5 ani și peste
În această variantă din ceea ce se întâmplă în continuare?, cineva începe o poveste cu o propoziție („Într-o zi Sydney a fost în drum spre magazinul alimentar”). Alți jucători, la rândul lor, continuă cu o propoziție despre ceva rău care se întâmplă („Din păcate, o pasăre a avut un accident pe capul Sydney”), apoi ceva bun („Din fericire, a fost lângă casa unui prieten, așa că a fugit să-și spele părul”), până când povestea nonsensivă devine la un aspect natural Sfârșit.
Incearca-l: În acea liniște dintre sosirea nepoatei tale mereu plictisită și întoarcerea părinților ei.
Mașină Bingo
Vârsta a 3-a și mai mare
Pe computer, alcătuiți grile cu imagini cu lucruri pe care copiii dvs. le vor vedea probabil din mașină într-o călătorie rutieră (sau găsiți cele gata făcute la momsminivan.com), apoi imprimați-le pe fișele index. Toată lumea primește un card. Când cineva observă ceva, el vede imaginea. Când un rând complet de imagini este depășit, jucătorul strigă "Bingo!" Sfat: pentru copiii mai mici, încercați cărți mai mici; pentru copiii mai mari, cu o atenție mai lungă, încercați pe cei mai mari.
Incearca-l: Când pur și simplu nu poți gestiona CD-ul Wiggles.

Mai multe jocuri pentru a trece timpul

mâzgălitură
Vârsta a 4-a și mai mare
O persoană închide ochii și face un scrib pe o bucată de hârtie. Următoarea persoană, cu ochii deschiși, trebuie să o transforme într-un desen de ceva real.
Incearca-l: Când se întâmplă de neconceput: fără creioane la masa restaurantului.
Opposites
Vârsta de 6 ani și peste
Spui un cuvânt („însorit”); copilul dvs. trebuie să dea contrariul („tulbure”). Cu copiii mai mari, cuvintele pot deveni mai sofisticate („atac / apărare”, „exonerare / vinovăție”). Nu numai că vor trece timpul, dar vor pregăti și SAT-urile.
Incearca-l: Când parcul de distracții se deschide la 11, nu la 10.
Jocul cu plăci de licență
Vârsta a 4-a și mai mare
Sigur, poți juca versiunea clasică (vezi cine poate vedea cele mai multe stări), dar există variații. Pentru copiii mai mari, citiți numerele care apar pe o farfurie; prima persoană care înmulțește toate numerele câștigă împreună. Pentru copiii mai mici, solicitați-i să caute întregul alfabet, începând cu A.
Incearca-l: Când CD-ul din interiorul cazului Harry Potter este de fapt Danielle Steel.
Plec într-o călătorie și ambalează ...
Vârsta a 4-a și mai mare
Începeți cu această frază, apoi adăugați ceea ce aduceți. Următoarea persoană repetă ceea ce ai spus și adaugă altceva. O versiune mai provocatoare: jucătorii trebuie să adauge lucrurile în ordine alfabetică („un măr”, „un prosop de plajă”, „o cameră foto”). Pentru jucătorii mai tineri, faceți jocul ușor prin a nu solicita să recite toate articolele anterioare.
Incearca-l: Când indicatorul rutier clipește, ÎNTÂRZIERE: EXITII 54–92.
anagrame
În vârstă de 7 ani și peste
Scrieți numele copilului sau un cuvânt familiar pe o bucată de hârtie și vedeți dacă poate rearanja literele pentru a crea alte nume sau cuvinte. Alternativă: Scramblează toate literele într-un cuvânt și vezi dacă își poate da seama de cuvântul cu care ai început.
Incearca-l: Când recepționista medicului spune: „Mai sunt încă cinci minute”, cum a făcut-o acum o oră.
bâzâit
Vârsta de 8 ani și peste
De acord cu un număr (să spunem, trei), apoi du-te de la persoană la persoană numără până la 100. Cine vine fie la un număr cu trei în el, fie la un număr care este multiplu dintre trei, spune „buzz” în loc de număr (1, 2, buzz, 4, 5, buzz ...). Sfat: nu folosiți numărul exact de persoane care joacă sau aceeași persoană va spune „buzz” din nou și din nou.
Incearca-l: Când toate celelalte eșuează.

Jocuri pentru a comunica sau motiva

Cum îi ajungi să te completeze pe detalii atunci când tot ce vor să spună este „Bun”, „Nimic” sau „Bine”? Stai cu ochii la premiu.
Două adevăruri și o minciună
Vârsta de 5 ani și peste
Spune-i copilului tău trei lucruri despre ziua ta - două adevărate și una minciună. Încearcă să ghicească care este minciuna. Atunci este rândul lui să vă spună trei lucruri despre ziua lui.
Premiul copilului: Fibbarea sancționată de părinți.
Premiul dvs.: În sfârșit, ajungând undeva cu întrebarea în vârstă "Cum a fost ziua ta?"
Stump the Chump
În vârstă de 7 ani și peste
Cereți-le să vă testeze ce au învățat în școală. Îi va forța să își amintească, astfel încât să poată veni cu întrebări. Primesc puncte dacă te împiedică; obțineți puncte dacă reușiți să-l înțelegeți corect.
Premiul copilului: Drepturile care laudă asupra mamei sau tatei.
Premiul dvs.: O fereastră în sala de clasă a copilului tău.
Nebun, trist, bucuros
Vârsta a 3-a și mai mare
La cină, toată lumea se transformă în descrierea unui lucru care s-a întâmplat în timpul zilei, care i-a înnebunit, unul care i-a întristat și unul care i-a făcut bucuroși.
Premiul copilului: Întreaga masă a atenției nedivizate.
Premiul dvs.: Cina de teatru.
Starters pentru conversații
Vârsta de 5 ani și peste
Pe fișele index, notează câteva întrebări provocatoare. (Puteți să plasați cărțile într-o casetă cu rețete.) Când conversația de la masa de masă se blochează în programele de fotbal și a cărei rotație este scoate gunoiul, lasă-l pe unul dintre copii să aleagă o carte, apoi ocolește masa, dând tuturor șansa să răspundă la întrebare. Subiecte sugerate: Dacă ai putea avea un talent sau o abilitate, care ar fi și de ce? Ce ți-ar plăcea să faci în 10 ani? Ce persoană din trecut ai vrea să întâlnești cel mai mult și de ce? Ce cinci articole ați pune într-o capsulă de timp? Dacă ai avea o zi să faci orice vrei (banii nu sunt obiect), care ar fi? Găsiți mai multe începători de conversație aici.
Premiul copilului: O șansă de a gândi mare.
Premiul dvs.: O șansă de a gândi mare.

Mai multe jocuri pentru a comunica sau motiva

Clepsidră
Vârsta a 4-a și mai mare
Împrumutați un contor de nisip pentru jocuri pentru a încuraja copiii să nu se întoarcă în îndeplinirea sarcinilor mici (setarea mesei, legarea pantofilor) înainte de terminarea cronometrului. Mai bine, faceți frații unii pe alții; ține evidența cine are un record mai bun. Dimpotrivă, puteți utiliza cronometrul ca agent de aplicare dacă copilul dvs. durează prea puțin timp pentru a face ceva, precum spălarea dinților.
Premiul copilului: Victorie potențială asupra unei surori.
Premiul dvs.: Câteva minute fără nag.
Jocul de masă-manieră
Vârsta de 6 ani și peste
La masa de cină, alocați valori punctuale anumitor virtuți (șervețel în poală: un punct) și jigniri (vorbind cu gura plină: minus un punct) și urmărește ceea ce fac sau nu copiii tăi face. La sfârșitul mesei, cel care are cele mai multe puncte câștigă. De asemenea, puteți promite cina copiilor la un restaurant fantezist preferat, odată ce colectează un anumit număr de puncte.
Premiul copilului: Cina ca sport competitiv.
Premiul dvs.: Un exercițiu fără efort în etichetă.
Ce este greșit cu această imagine?
Vârsta de 5 ani și peste
Rugați-vă copilul să stabilească masa și să încurce intenționat ceva. (O furculiță poate fi schimbată cu un cuțit, un pahar poate fi întors cu capul în jos.) Când a terminat, este de datoria ta să descoperi ce nu este în regulă cu poza. El se poate juca și cu o soră dacă bucătarul are mâinile pline.
Premiul copilului: Permisiunea de a face o greșeală.
Premiul dvs.: O masă setată (Ei bine aproape.)

Jocuri pentru petreceri

Cine spune că trebuie să scoți 200 de dolari pentru un mag sau un păpușar pentru petrecerea zilei de naștere a fiicei tale? Când sunt tineri, cel puțin distracția nu trebuie să coste mai mult de câțiva dolari.
Geanta de mister
4 - 8 ani
Puneți în pungi de hârtie o duzină de lucruri textural ciudate (bile de bumbac, agrafe de hârtie, o bucată de aluat de pizza, un avocado). Puneți pungile pe rând pe o masă și faceți ca copiii să ajungă în interiorul lor, în stilul de asamblare, pentru a ghici ce ating.
Angrenaj: Pungi pentru prânz și articole de uz casnic asortate.
Cost: Aproximativ 2 dolari pentru saci.
Releu de extragere a feței
4 - 6 ani
Introduceți două bucăți mari de tablă pe un perete și trasați un oval mare în formă de cap pe fiecare. Împărțiți copiii în două echipe, aliniați-i și acordați primei persoane din fiecare linie un creion sau un marker gros. Când dai semnalul, prima persoană din fiecare linie aleargă pe perete și adaugă o caracteristică facială - o gură, păr - apoi se întoarce înapoi, înmânând marcajul următorului copil în linie. Prima echipă care completează o față câștigă.
Angrenaj: Două bucăți mari de afiș, bandă de mascare și creioane sau markere.
Cost: Aproximativ 1 dolar pentru fiecare panou de afiș de 22 de 30 de inci; aproximativ 3 dolari pentru un set de 10 markeri.
Scaune muzicale „Toată lumea câștigă”
3 - 6 ani
În această versiune, nimeni nu este niciodată afară. Începeți modul obișnuit - cu un scaun mai mic decât numărul de copii. Instalați scaune la rând, cu scaune adiacente orientate spre moduri opuse. Când începe muzica, copiii se plimbă pe scaune. Când se oprește, stau, lăsând ultimii doi copii să stea pe același scaun. Înainte de a începe muzica din nou, scoateți un scaun. Continuați până când toți copiii sunt îngrămădiți pe un singur loc rămas.
Angrenaj: Scaune drepte și un music player.
Cost: Nimic.
Treceți coletul
3 - 8 ani
Cadou-înfășurați un trinket sau o delicioasă (un animal de jucărie, un superball, o acadea) și asigurați-l cu bandă. Înfășurați pachetul și o a doua delicioasă într-o altă bucată de hârtie. Continuați până când aveți un pachet mare, cu destule delicioase pentru toți copiii care participă la petrecere. Apoi, faceți copiii să stea într-un cerc și, în timp ce muzica se joacă, treceți pachetul de la o persoană la alta. Când muzica se oprește, copilul care ține coletul trebuie să desface un strat și să păstreze ceea ce există. Asigurați-vă că opriți muzica la orele corespunzătoare, astfel încât toată lumea să primească un premiu.
Angrenaj: Înveliți hârtie, bandă, mici cadouri și un player muzical.
Cost: 3 USD pentru ambalarea hârtiei; 1,50 USD pentru bandă; 1 - 2 USD pentru fiecare trinket sau tratament.

Mai multe jocuri pentru petreceri

Penny Relay
5 - 10 ani
Împărțiți copiii în două echipe (sau mai multe, în funcție de numărul de copii la petrecere), aliniați-i și dați fiecărei echipe o ceașcă cu același număr de bănuți. În partea opusă a camerei, așezați un recipient gol pentru fiecare echipă. La semnal, primul copil din fiecare linie pune un penny între genunchi, merge cât de repede poate în container (păstrând banul în loc), renunță la bănuț fără să-și folosească mâinile, apoi aleargă înapoi și etichetează următoarea persoană. Echipa care își golește cupa de bănuți câștigă prima dată. Sfat: alegeți containere mari, cum ar fi gălețile pentru mop, pentru copii mai mici (este mai ușor să introduceți monedele) și containerele mai mici, precum mingi de tenis, cafea sau cutii de supă, pentru copiii mai mari.
Angrenaj: Cupe, bănuți și containere goale din coșul de reciclare.
Cost: Nimic.
Releu de îmbrăcăminte
5 - 10 ani
Înainte de a ajunge oaspeții, faceți două mormane de haine de dimensiuni mari - pantaloni, cămăși, jachete, poncho, mănuși, pălării, eșarfe. Împărțiți copiii în două linii peste cameră de grămezi. La semnal, primul copil din fiecare linie aleargă la grămada echipei sale, pune toate hainele, se întoarce, scoate hainele, aleargă înapoi și etichetează următoarea persoană la rând. Prima echipă care completează cursa câștigă.
Angrenaj: Îmbrăcăminte.
Cost: Nimic.
Sufle de pene
3 - 5 ani
Dă fiecărui copil o pene. La semnal, copiii încep să-și sufle pene în aer. Cine poate să-și țină în aer cel mai mult timp, folosind doar puterea pulmonară, este câștigătorul. Acest joc poate fi jucat și în echipe, toată lumea dintr-o echipă muncind pentru a menține o pene în aer.
Angrenaj: Pene (disponibile la magazinele de artă și la cinci-dime-magazine sau la orientaltrading.com, 5 dolari pentru o pungă cu trei pene de neon).
Cost: Cam 5 dolari pentru un sac de pene.
Aruncare cu baloane de apă
5-12 ani
Lăsați copiii să-și aleagă partenerii, dați-le fiecărei perechi un balon rotund umplut cu apă, apoi aliniați perechile în două linii, cu partenerii la câțiva metri distanță. La semnal, copiii care țineau baloanele îi aruncă partenerilor. Dacă un balon cade și apare, echipa este descalificată. După fiecare aruncare, fiecare face doi pași înapoi de la partenerul său, ceea ce face din ce în ce mai greu să prindă bomba cu apă. Câștigă ultima echipă care mai are un balon necopt.
Angrenaj: Baloane.
Cost: Cam 2 USD pentru un pachet.
Cursa Egg-Roll Race
4 - 10 ani
Invitați-i pe oaspeți la petrecere să-și folosească nasul pentru a împinge ouăle fierte pe gazon sau podeaua din sufragerie cât de repede pot. Primul de pe linia de sosire câștigă.
Angrenaj: O duzină de ouă.
Cost: Cam 2 USD.