28 Cele mai bune jocuri de petrecere pentru adulți și copii
Uitați de recuzite elaborate și jocuri de masă scumpe - aceste jocuri distractive de petrecere sunt simple, ușor de jucat și distractive pentru toată lumea.
Getty Images
Gândirea la jocuri de petrecere poate să-ți aducă în minte amintiri despre Pin the Tail on the Donkey și piñatas, dar există atât de multe alte idei de jocuri de petrecere, care nu te vor face să te simți din nou ca un copil. Ca jocuri de călătorie rutieră, jocurile inteligente de petrecere pot fi adaptate mulțimii care le joacă, iar aceste idei sunt practic garantate pentru a vă asigura că toată lumea se distrează.
Dacă nu aveți loc în dvs. lista de verificare a planificării petrecerilor pentru timpul jocului, este în regulă. (Uneori, conversații grozave și întâlnirea cu prietenii îndepărtați sunt toate nevoile de adunare reușite.) Dar dacă preferați să vă completați petrecere de sărbători cu râsul și activitatea sau dacă ai nevoie să-i ții pe cei mici distrați, aceste jocuri le-ai acoperit.
Deoarece aceste jocuri au reguli flexibile și puține sau deloc provizii, le puteți păstra casual și faceți-i să funcționeze pentru orice eveniment, fie că este vorba despre o petrecere de naștere, o sărbătoare de sărbătoare sau alta adunare. Majoritatea pot lucra pentru adulți sau copii, în funcție de regulile pe care le jucați. Toate sunt grozave și pentru familii, așa că trebuie să faci ceva după tine
idei de schimb de cadouri iar jocurile în afară se adună în jurul televizorului.Alege câteva jocuri de petrecere care funcționează pentru tine și ține-le minte pentru orice adunare. Sunt atât de ușor de explicat și de jucat, încât le poți bici la o notă de moment dacă energia petrecerii începe să scadă, economisind sărbătoarea de la o oboseală obosită.
Jocuri de petrecere pentru orice ocazie și pentru toate vârstele
1. Saran Wrap Game
Aceasta necesită un pic de pregătire: veți avea nevoie de o cutie de folie de plastic și o pungă de bomboane sau de o gamă de bunătăți mici și durabile. (Pachete de gumă, facturi în dolari, bilete de loterie și altele similare, toate funcționează.) Alegeți un articol pe care să-l așezați în centrul mingii de saran Înfășurați-l bine în folie de plastic, apoi adăugați mai multe articole pe măsură ce mingea învelită devine mai mare, prinzându-le în straturi de înveliș. (Pentru a face jocul mai dificil, rupeți învelișul în foi mai mici pe măsură ce mergeți.) După ce ați folosit un întreg rol de înveliș (sau mai multe, dacă doriți), sunteți gata să jucați.
Adunați în cerc sau în jurul unei mese. Oferiți unui singur pachet împachetat; dă persoanei de lângă ele o pereche de zaruri. Persoana care are pachetul de saran trebuie să dezlege cât mai mult din bilă înainte ca persoana cu rolele de zaruri să se dubleze. (Orice premii care cad în timpul rândului tău trebuie să le păstrezi.) Odată ce persoana cu rolele de zar se dublează, trece zarurile în jos și primește pachetul. Repetați până când mingea este complet dezlănțuită.
Pentru versiuni alternative, solicitați persoanei cu bile cu folie de plastic să poarte mănușe de cuptor sau să setați un cronometru pentru fiecare viraj în loc să folosiți zaruri.
2. Post It Note Game
Veți avea nevoie de o grămadă de note lipicioase și de un stilou. Scrieți un nume al unei figuri publice sau a unui personaj cunoscut pe fiecare notă, apoi transmiteți-le până când toată lumea are unul. Fără să privească, fiecare persoană trebuie să-și lipească nota pe frunte sau pe spate. Spune-i pe toți să se amestece sau să stea într-un cerc și să se întoarcă punând da sau nu întrebări pentru a descoperi identitatea ta. („Trăiesc?” Este un loc minunat pentru a începe.) Jucați până când fiecare și-a ghicit corect identitatea sau a da premii celor care ghicesc corect primul.
3. Ce mai faci?
Alegeți o persoană pentru a fi „It” și trimiteți-le din cameră. Cu persoanele rămase, selectați o trăsătură comună: părul, articolele vestimentare sau părțile corpului toate funcționează. Când persoana se va întoarce, va întreba pe cineva „Cum e a ta?” Acea persoană ar trebui să dea apoi un adjectiv cu un cuvânt pentru a descrie trăsăturile sale. (Mâncărime, groasă și întinsă, toate funcționează pentru cămăși, de exemplu.) Repetați până când persoana care cere să ghicească trăsătura.
4. Cel mai probabil să
Acest joc de petrecere funcționează cel mai bine pentru grupuri apropiate de prieteni sau membri ai familiei. Adunați în cerc. Începeți cu o persoană care întreabă: „Cine este cel mai probabil să călătorească pe propriile picioare?” (Sau o altă situație, trăsătură, acțiune etc.) trei (efectuarea unui drumroll cu mâinile tale este încurajată) și apoi toți toți să indice cine crede că ar fi cel mai probabil să facă acest lucru act. Cine are cele mai multe degete îndreptate spre ele este afară. Faceți înconjurul cercului întrebând „Cine este cel mai probabil să…” până când toate persoanele, cu excepția unei persoane, sunt afară. Puteți sări eliminările pentru ca jocul să dureze mai mult.
5. Niciodata nu am
Stai într-un cerc. Începeți cu o persoană care să spună: „Niciodată nu am…” și terminați cu ceva ce nu au făcut niciodată. (A călătorit în Africa, a mâncat escargot și altele asemenea lucrurilor.) Dacă cineva a făcut-o, trebuie să țină un deget; dacă nimeni din grup nu a făcut-o, persoana care spune „Niciodată nu am ...” trebuie să țină un deget. Continuați în jurul cercului până când o persoană are trei degete în sus: Nu sunt. Acest joc de petrecere poate deveni la fel de rău pe cât îl faceți, așa că jucați-vă cu atenție și stabiliți reguli de bază înainte de timp, dacă sunt implicați bunici sau alți invitați conservatori.
6. Ai prefera?
Adunați în cerc. Întrebați persoana de lângă dvs. „Aș dori mai degrabă…” și includeți două situații provocatoare. („Aș dori mai degrabă să nu faceți un duș de un an sau să nu vă spălați pe dinți un an?”, De exemplu.) După răspunsul lor, este rândul lor să întrebe persoana de lângă ei. Continuați până nu vă mai gândiți la alte scenarii.
7. Scaune muzicale
Bine, este un joc popular pentru petreceri pentru copii, dar și adulții pot intra pe distracție. Așezați scaunele (sau pernele scaunului) într-un cerc, orientate spre exterior, cu suficiente locuri pentru toată lumea care joacă, minus una. Desemnați o persoană pe playerul muzical și faceți ca toți ceilalți să stea într-un cerc în jurul cercului de scaune. Când începe muzica, plimbați-vă pe scaune; când muzica se termină, toată lumea trebuie să găsească un loc. Cine nu face, este afară. Îndepărtați încă un scaun și începeți din nou, până când două persoane se luptă pentru un singur loc.
Pentru a face mai interesante scaunele muzicale, adăugați propriile reguli. Permiteți-le oamenilor să se așeze unul peste altul (atâta timp cât picioarele sunt în afara podelei), de exemplu, sau să faceți propriile modificări.
8. Atenție!
Acest joc necesită o aplicație: Heads Up! aplicația este disponibilă din Magazin de aplicații și Google Play. Totuși, după cumpărarea și descărcarea de 99 de cenți, aveți tot timpul ore de divertisment la îndemână. (Cumpărături în aplicație sunt, de asemenea, disponibile.) O persoană va ține un telefon pe frunte, cu vedere spre afară. Toți ceilalți vor acționa sau vor descrie orice apare pe ecran în timp ce persoana cu telefonul ghicește. Au un minut pentru a face cât mai multe ghiciri corecte, iar apoi telefonul trece la următoarea persoană. Categoriile includ animale, filme, personaje publice și vedete și multe altele.
9. Găzduiesc o petrecere ...
Pentru un joc mai cognitiv, jucați acest creier-teaser. Spuneți că găzduiești o petrecere și numai persoanele care aduc contribuțiile corecte li se oferă o invitație. Alegeți o regulă secretă: în mod obișnuit, toți trebuie să aducă ceva care începe cu aceeași literă cu numele lor, dar puteți deveni și mai creativi cu ea. Nu spune nimănui regula ta.
Mergeți în jurul camerei și cereți fiecărei persoane să spună ce aduc; răspundeți la fiecare sugestie cu „Da, sunteți invitați” sau „Nu, nu puteți aduce asta”. Continuați până când toată lumea își dă seama de regulă.
10. Telefon
Un bătrân, dar un bunător: Adună-te în cerc. Alege o frază pentru a șopti în urechea persoanei de lângă tine - nu se repetă. Acea persoană va șopti ceea ce a auzit persoanei de lângă ei și așa mai departe până când fraza va reveni. Pregătiți-vă să râdeți de cât de distorsionată devine. Pentru a face mai dificil, redați muzică în fundal.
11. Două adevăruri și o minciună
Alegeți trei afirmații pe care să le faceți despre voi: „Am doi frați, am fost pe trei continente și iubesc pisicile”, de exemplu. Două ar trebui să fie adevărate; ar trebui să fie o minciună. Toți ceilalți trebuie să ghicească care este minciuna, iar apoi urmează persoana. Acesta este un joc minunat de cunoaștere; dacă te joci cu familia sau cu prietenii, alege detalii obscure pentru a încerca să te păcălești, pentru a fi și mai distractiv.
12. Sticker Stalker
Cumpărați un pachet de autocolante. (Acesta este un joc minunat al petrecerilor de Crăciun sau al unei petreceri de Halloween, așa că încearcă să găsești autocolante potrivite ocazie.) Oferiți tuturor o foaie de cinci-zece autocolante (sau mai puțin, în funcție de mărimea petrecerii). Acest joc funcționează cel mai bine într-o petrecere în care toată lumea se amestecă, astfel încât să o puteți încorpora cu ușurință în funcția voastră fericită sau în cartier. Fiecare persoană trebuie să plaseze discret toate autocolantele pe ceilalți invitați de petrecere; primul care folosește toate autocolantele câștigă. Dacă sunt prinși lipind pe cineva, trebuie să accepte un autocolant. La sfârșitul serii, poți să râzi de cât de ciudat sunt unii oameni și să te întrebi cum ai sfârșit cu autocolante pe tot spatele, fără să observi nici măcar.
13. Apel prin e-mail
Plasați scaunele în cerc, folosind unul mai puțin decât este necesar. Puneți-i pe toți să ia loc; singura persoană fără scaun trebuie să stea în centrul cercului. Vor spune: „Apelare prin poștă pentru toată lumea ...” și alege un descriptor, cum ar fi „poartă roșu” sau „are o pisică”. (Există mult spațiu pentru creativitate aici.) Toți cei la care se aplică descriptorul trebuie să se ridice și să găsească un nou scaun, fără a-și retrage scaunul inițial sau a se deplasa pe scaunele de lângă lor. Persoana din mijloc se va întrece, de asemenea, pentru un scaun; oricine rămâne în picioare la final stă în cercul următor, iar jocul continuă.
14. linguri
Găsiți un pachet de cărți și un set de linguri. (De asemenea, bucățile de bomboane funcționează.) Au suficient pentru fiecare jucător, minus unul. Distribuie patru cărți fiecărei persoane care joacă. O singură persoană, dealerul, va ține puntea rămasă lângă ei și va atrage o carte la un moment dat. Aceștia vor privi cartea și o vor tranzacționa cu o carte în mână sau o vor transmite persoanei de lângă ei, care va face același lucru. Scopul este colectarea a patru din aceeași carte; atunci când se întâmplă asta, ajunge la o lingură. Când cineva observă o lingură care lipsește, și ei pot apuca una; oricine rămâne fără premiu la sfârșit este afară. Îndepărtați încă o lingură și jucați din nou.
În mod alternativ, jucați-vă scoțând limba atunci când ați strâns patru dintr-un fel: Dacă alții observă, își pot elimina și limbile; cine observă ultima pierde.
15. Camera cartof fierbinte
Alegeți un telefon pentru a trece în jurul grupului. Setați-l la modul autodeclanșator - 10 secunde este cel mai bun - și utilizați modul foto obișnuit, nu modul selfie. Treceți telefonul în jurul, cu fiecare persoană care ține telefonul în sus pentru o clipă, pozând pentru aparatul foto. Treceți până când fotografia este făcută, apoi repetați. La sfârșit, aruncați o privire la fotografiile (probabil nedemnificate).
16. Încrucișat, neîngrădit
Este o abordare mai dificilă pe „Gazduiesc o petrecere”. Stai într-un cerc și desemnează-ți gazda. (Doar nu spuneți tuturor numele jocului.) Spuneți că găzduiești o petrecere, dar vor fi invitați doar persoanele care aduc articolele potrivite. Mergeți în jurul cercului și cereți tuturor să sugereze contribuții; gazda va spune cine este invitat și cine nu. În loc să-și bazeze invitația pe ceea ce aduc, bazează-o pe postura lor: cine are picioarele încrucișate poate veni și cine nu poate, de exemplu. Continuați până când toată lumea își dă seama.
17. Într-o lume perfectă
În mod similar cu Găzduiesc o petrecere, iar cei încrucișați, neîncrucișați, au toată lumea să stea într-un cerc. Spuneți că vă descrieți lumea voastră perfectă: „În lumea mea perfectă, nu există uși, dar nu există ferestre.” Puneți următoarea persoană să descrie ceea ce ar putea fi în lumea voastră perfectă. Lumea ta perfectă are doar articole de scrisoare dublă: școli, dar nu universități, de exemplu, sau mere, dar nu banane. Dacă cineva înțelege corect, spune: „Da, asta ar fi în lumea mea perfectă.” Dacă nu, spune așa. Continuați în jurul cercului până când toată lumea își dă seama.
18. charades
Acest joc de partid încercat și adevărat poate fi la fel de simplu sau la fel de complicat pe cât îl faci. Cereți tuturor să scrie concepte, filme, oameni, emisiuni și multe altele pentru a acționa și a se împărți în echipe. O persoană va acționa ceva extras din sortiment în timp ce membrii echipei lor ghicesc despre ce este vorba. Când s-a terminat timpul, schimbați echipele și repetați. Adăugați limite de timp, sisteme de notare, reguli de tăcere și multe altele, după cum doriți.
19. 20 de întrebări
Alege o persoană pentru a merge mai întâi. Acea persoană se va gândi la un articol, animal, film, figură publică etc. Toți ceilalți vor pune da sau nu întrebări despre ce sau cine sunt; au 20 de șanse de ghicit, sau cealaltă persoană câștigă. Cine ghicește corect poate câștiga un premiu sau poate fi următorul care răspunde la întrebări.
20. Bocănilă
Lasă-i pe toți să stea sau să stea în cerc. Fiecare persoană ar trebui să selecteze o mișcare a mâinii (sau mișcarea picioarelor, dacă stai în picioare). Mergeți în jurul cercului și faceți pe toți să prezinte mișcarea lor: Memorizați-le. Începeți-i pe toți să înceapă să bată sau să bată un ritm constant și să aleagă o persoană care să înceapă: își vor face mișcarea și apoi mișcarea altcuiva din cerc. Această persoană următoare va face propria mișcare, apoi mișcarea unei terțe persoane, care va face la fel. Nu există pasagere și ezitări. Cine se încurcă mai întâi este afară; continuă la nesfârșit.
21. Figură cu expresie serioasă
Găsiți o bucată de hârtie și instrumente de scris. Spune-i tuturor să scrie o frază scandaloasă pe o foaie de hârtie și colectează totul într-o pălărie. (Dacă este un grup mixt, stabiliți instrucțiuni de proprietate înainte de timp; dacă este vorba doar de adulți, du-te sălbatic.) Adună-te în cerc. Oferiți unei persoane pălăria: trebuie să deseneze o bucată de hârtie și să citească declarația cu voce tare grupului. Scopul este să păstrezi o față dreaptă: cine râde sau zâmbește pierde. Treceți pălăria până când s-a citit totul.
22. meduză
Lasă-i pe toți să stea în jurul unei mese. Toată lumea își va pune capul în jos; numără jos de la trei și pune-i pe toți să se așeze și să privească pe altcineva din cerc. Dacă faceți ochi cu altcineva, nu veți ieși. Dacă persoana pe care o privești se uită la altcineva, ești în siguranță. Repetați până când toată lumea este afară.
23. Domnule îngheț
Alege o persoană pentru a fi domnul Freeze. Faceți ca toți cei care joacă jocul să se deplaseze în jurul petrecerii ca de obicei. Cu toate acestea, când domnul îngheț îngheață, toți ceilalți trebuie să înghețe. Cine îngheață ultimul este afară. Repetați durata petrecerii.
Cum să faci din orice joc de petrecere un joc de băut
Pentru adulți, dacă doriți ca lucrurile să devină puțin sălbatice, adăugați doar alcool. Pentru majoritatea jocurilor, în loc ca cineva să fie „afară” după ce a pierdut, cereți-i să bea o băutură (sau o lovitură, dacă vă simțiți deosebit de nerăbdători). În jocurile care implică elaborarea regulilor (Regi, Noroc la guvernator etc.), orice regulă poate fi transformată într-o instrucțiune de băut: Femeile beau, bărbații beau, oamenii care poartă băutură neagră etc. Dacă introduceți jocuri de băut la adunarea dvs., beți responsabil și rămâneți în siguranță!
Jocuri de petrecere pentru adulți
24. Telefon Pictionary
Lacrimați sau tăiați foile de hârtie în bucăți sau dați fiecărei persoane care joacă un bloc de notițe și treceți în jurul stiloului sau creioanelor. Fiecare persoană ar trebui să aibă la fel de multe bucăți de hârtie sau de pagini ca oameni care joacă: Dacă este un grup de 10, fiecare persoană ar trebui să aibă 10 bucăți de hârtie, de exemplu.
Fără a lăsa pe altcineva să vadă, scrie un cuvânt sau o frază pe prima bucată de hârtie. Fiecare ar trebui să-și treacă stiva de hârtii sau să noteze în sens orar. Următoarea persoană va privi cuvântul sau fraza, îl va muta în partea de jos a teancului și apoi va atrage interpretarea acestuia. După ce toată lumea este terminată, treceți din nou în sens orar. Această persoană va privi imaginea și o va interpreta într-un cuvânt sau o frază, mutând desenul în partea de jos a stivei. Continuați trecând, alternând între desene și cuvinte, până când stivele au plecat complet. Răsfoiți rezultatele și pregătiți-vă să râzi cu râsul.
25. mafie
Acest joc este cunoscut și sub numele de Asasin, Lupu sau Sat. Dacă aveți un grup mare, un pachet de cărți, mult timp și o atenție îndelungată, acest puzzle intens al unui joc este foarte distractiv, dacă este puțin complicat. Vezi integral reguli pentru Mafia; în esență, anumiți membri ai grupului sunt băieții răi (mafia, asasinii etc.); alții sunt săteni și încă mai mulți sunt polițiști. Unul este moderatorul jocului. Polițiștii încearcă să ghicească cine sunt băieții răi, înainte să-i omoare pe toți sătenii.
26. Regii
Amestecă o punte de cărți și adună pe toată lumea în jurul unei mese. Puneți o cutie de bere sau sifon în centru și aranjați cărțile cu fața în jurul acesteia. Urmați cele alocate reguli pentru Regi sau atribuiți-vă propriile reguli pentru fiecare card. După desenarea unei cărți, glisați-o sub fila conservei înainte de a executa regula cardului. Când apare cutia, cine a pus ultima carte trebuie să o bea.
Jocuri de petrecere pentru copii
27. Spionez
Alege o persoană pentru a merge mai întâi. Acea persoană va alege ceva în cameră și o va descrie: „Spionez, cu ochiul meu mic, ceva verde.” Toți ceilalți vor ghici ce este, punând doar da sau nu întrebări. Cine ghicește corect mai întâi poate câștiga un premiu sau poate fi următorul Spyer.
28. Conexiune!
Găsiți o bilă de sfoară sau fire. Puneți-i pe toți să stea în cerc. Alege un copil pentru a merge mai întâi; dă-le fire și fă-i să înceapă să-și descrie viața. Când spun ceva („Îmi plac câinii”, de exemplu) pe care altcineva din cerc îl are în comun, al doilea copil va striga „Conexiune!” Primul copil le va arunca firele, iar al doilea copil va începe să le descrie viaţă. Repetați până când toți au plecat, iar firele au creat o rețea între toți copiii.